約 3,949,369 件
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/72.html
フリマ情報(他にもあったら追加yrrrr) 2-16…召喚の石・魔法の石・万病治療薬・クリムゾンウッド産の薬 一瞬で大陸移動 ルディブリアム等のスピネル(旅行NPC)からジパングに飛ぶ ↓ これ以降ジパングのスピネルを使うとそこの町に飛べる ↓ (この要領でスピネルがいる町は何処でも登録できる) 例)アリアント、オルビスなど オルビス…船で何処へでも行ける 船待ちが苦にならないならここでいい エルナス…オルビス、武稜、アクアリウム、下町、ルディへ楽にアクセス可能 お勧め アリアント…マンジのクエストを5回使いきったりマガティアへ用事がある時代はここでいい ルディ…ルディクエやMC2とかを主にやるならここでいい リプレ…1度船で行ってタタモから魔法の種を買えばそれ以降エリニアからアクセス可能 武陵…様々な交通機関と移動アイテムを駆使すれば、ニハル砂漠地方以外の町へ 早くて10秒遅くて3分で辿り着けるすばらしいところ スピネルが使えなくなった為現在利用不可能 ギルド作成NPCのレアに話しかける→オルビス レアも修正、ギルド本部から出ると元の町に戻される模様 オルビスまで少し早く行く方法あります オルビスまでの直通船に乗るよりエーデルシュタイン経由でオルビスに向かったほうが早い イスジャンプ イスをボタン設定 ↓ ジャンプとイス同時押し ↓ ^^ その場でパチ玉ゲット ※電球に「パチンコデビュー」がある時のみ可 電球クリック→パチンコデビューを開く→ 電球にカーソルを合わせる→左クリック&エンター連打→^^ クリック連打できるソフト http //cosmic-voyager.com/luna.html フライライディング高速上昇 ↑キーとジャンプキー長押しで通常より速く上昇できる 熱対策 パソコンたんの健康のためにも熱対策はしっかりとやろうぜ! 共通項 ファンはちゃんと掃除しておけ。埃が原因の場合はそれだけで変わる。 ただし、掃除機は使うな。吸引力が強すぎると余分なものまで吸い込みかねない^p^ HDDの温度を下げろ。ケースを開けて風を当てろ。HDDクーラーは正直うるさい 卓上扇風機を当てておけばかなりよくなるよ!100均でも売っていて安上がり 部屋の温度を上げるな。人間が寒いと感じるぐらいがPCにとっての適温だ 少し寒いくらいならオナニーでもして我慢しろ。電気は大切にね デスクトップ型 特になし ノート型 机とノートの接触面の四隅に「消しゴムかなにか」を挟む。つまり隙間を空けるわけだ 机とノートの間に隙間が出来れば風通しもよくなり温度が下がる ノートと「消しゴムかなにか」の間に銅版を入れるとさらに効果的 銅版が熱を逃がす働きをしてくれる ━━━━━━━━(←ノート) ──────────(←銅版) ●● ●●(←消しゴムかなにか) ━━━━━━━━(←机) これが最強 面倒くさかったら「すのこ」を買ってきてその上にノートを乗っけるだけでおk 最近じゃノートPCの下に置いて空間作成+ファンで熱を逃がす物がパーツ屋とかいくと売られてる 保冷材を一番熱いところに当てる。温度がギュンギュン下がっていくのが分かる ただし、熱くなっているときに当てると急激に下がりすぎて逆に寿命が減る なので最初から当てて始めるか、タオルか何かに包んで当てるんだ ノートのHHD温度測定 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hrdbnch/power/mobilemeter.html これでHDD内の温度が分かる。何もしていないのに5,60度あったら問題ありだ。
https://w.atwiki.jp/vipkeyaki/pages/54.html
ドラゴンライダーの前提クエスト やるべきクエストは「ドラゴンライダーの正体1」「ドラゴンライダーの正体2」 「空に向かって1」「空に向かって2」の4つ これを完了してスキル「天の翼」を習得すればおしり まずはリプレに移動しておけ話はそれからだ ドラゴンライダーの正体1 リプレの村長に話しかける以上 ドラゴンライダーの正体2 リプレの村長からクエを受ける MAP「龍の森1」の右上のポータルにはいり「消えた森」へ 右下のポータルに入ってそこにいるNPCマタタに話しかける もしくは次元の鏡からドラゴンライダーを選んでそこにいるマタタに話しかけてもいい これ以降もマタタに話しかける時は次元の鏡経由で構わない 空に向かって1 マタタからクエを受ける モココの毛玉40個 黄昏の露1個 ドラゴンの浄水10個 ビートルの角40個 を集めてくる ドラゴンの浄水はリプレの奥にいる各種竜系の敵とモココとビートルからドロップを確認 他のやつが落とすかは知らん 材料を集めたらマタタに話しかける 空に向かって2 マタタからクエを受ける リプレの村長から龍族の苔抽出液をもらう マタタに話しかける これで「天の翼」を習得して終了 なんかあったら追記修正しろください
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/199.html
誕生月日別ファミリーリスト 戻る(ファミリー検索用まとめ、アルバム) 1月生まれのファミリー 2月生まれのファミリー 3月生まれのファミリー 4月生まれのファミリー 5月生まれのファミリー 6月生まれのファミリー 7月生まれのファミリー 8月生まれのファミリー 9月生まれのファミリー 10月生まれのファミリー 11月生まれのファミリー 12月生まれのファミリー 誕生日不明:エルモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipkeyaki/pages/19.html
冒険家 戦士 パラディン ファイター STR極 140装備が欲しいならD170必要だからホンネクとかとればいいと思う スキル振り パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(11) ↓ アイアンボディー(20) ↓ HP増加(10) HP増加は先でも後でも変わらないから こんな感じでいいと思う ページ(二次) スキル振り マスタリー(20) ↓ ブースト(10) ↓ グランドスマッシュ(18) ↓ ファイナルアタック(18) ↓ ブースト(18) ↓ パワーガード(18) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ プレッシャー(19) 3次のスキルで全てのスキルレベルを+2するのがあるから18でとめても問題ない いちいち使うのめんどくせーよって場合はグラウンドスマッシュを11にして他を20にすればいい 必要なさそうなプレッシャーは後々ボス戦で重要になってくるから最後でいいからとっとけよ クルセイダー(三次) スキル振り ファイアチャージorアイスチャージ(10) ↓ サンダーチャージ(10) ↓ チャージブロー(30) ↓ 上げてないチャージ系全種(20) ↓ リスト(5) ↓ コンバットオーダー(20) ↓ マジッククラッシュ(20) ↓ 残りをシールドマスタリー シールドマスタリーは防御が3倍くらいに跳ね上がるから黒字重視の場合は先にあげてもいいかもしれん 大体ルディあたりで弱点ついて狩りしてればいい 110になったらジャクムにいけ 4次スキルのアドバンスチャージは超強いがジャクムにいかないと覚えれないぞ 100%ドロップするわけじゃないので120になってから行けばいいやとか思ってる奴はスキルブックが出なくて死ぬ ソースは俺 パラディン(四次) スキル振り 転職時のSPをラッシュ1、セング1、スタンス1orブレスト1 ↓ アドバンスドチャージ(10) ↓ ブレッシングアーマー(10) ↓ ディバインチャージ(20) ↓ ブレスト(30) ↓ スタンス(30) ↓ 後は好みで
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/88.html
BB後ということで暫定的に編集しておきます。 海賊(拳)についての説明 海賊の2次転職時にインファイターを選択した場合になる事ができる。武器はナックル。 リーチが短いので敵に突っ込んでぶん殴っていくという戦闘スタイル。 なのでどうしても接触しがちになり基本的に出費が激しい。 範囲攻撃には恵まれているほうで、敵が密集するようなマップでは中々の効率をだせる・・・と思う。 BBでHP増加と念願のクリパン追加。火力は以前より数段上がった。 拳のステータス振り 拳はSTRが高いほどダメージも高くなります、よって装備に必要なDEXは極限まで抑えて(理想は20) STRに振りまくって脳筋します。今は潜在があるのでそんなに難しい話ではないと思います。 拳のスキル 以下、自分の独断と偏見と使用感でスキル説明を詳しくしていきたいと思う。 海賊(1次)のスキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 クイックモーション 20 MAXで命中率と回避率が120増加、この数値は結構なモノなのでMAX必須(特に命中) ☆☆☆ ストレート 20 1次の単体攻撃、モーションがかなり速く扱い易い ☆☆ ムーンサルト 20 4次するまでずーっとお世話になるスキル。当然MAX ☆☆☆ ダブルファイア 20 いらん。 ダッシュ 10 1次の時点ではストレートを削ることでMAXにできるので、ムーンサルトだけでいいと思ったらどうぞ。 ☆☆ スキル振り ムーンサルト20 ↓ クイックモーション20 ↓ ダッシュ10 ↓ ストレート10 ↓ ダブルファイア1 ムーンサルトは優秀なので転職したらこれ振り回しとけば勝手にレベル上がってると思います。 ストレートはMAXでムーンサルトより60%威力が高いけど、1次じゃそんなに差が感じれないと思うのでダッシュをMAXにしていいと思います。 とにかくBBで1次なんてあっという間なので敵を蹴っていれば2次転職になります。 インファイターのスキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 ナックルマスタリー 20 MAXで熟練度50%(ダメージの底上げ)とナックル装備時命中60増加、MAX推奨 ☆☆☆ ナックルブースター 20 攻撃速度を上昇させる。4次スキルの前提であるためにMAXでなければならない為、MAXに ☆☆☆ バックエルボー 20 自分の後ろの敵を吹き飛ばしつつバック。気絶効果があるが2次の間はイマイチな使い勝手。だが3次後半~4次以降その真価を発揮することになる。 ☆☆ ダブルアッパー 20 敵単体を2回攻撃、威力は高く気絶効果がある・・・が、連発できずこちらも使い所に困る。 ☆ パンチ 20 2次の主力攻撃スキル、タメ有り。BBにて巻き込み数が増え無敵時間が減った。正直無敵時間減少によってかなり使い勝手は悪くなった。が、それでもやはりこのスキルの使い方一つでかなり違うと思います。 ☆☆ MPリカバリー 10 MAXでHPの10%を消費し、その60%をMPで回復できる ☆☆☆ オーク 10 樽を被り敵をスルーすることができる。薬の使用もでき、アイテムも拾える。が、一定確立で敵と接触してしまう。 ☆ クリティカルパンチ 10 MAXでクリティカル攻撃確率20%、クリティカル最小ダメージ10%増加 ☆☆☆ HP増加 10 MAXで最大HP20%増加 ☆☆☆ スキル振り バックエルボー1 転職時のSP1 ↓ ナックルマスタリー5 ↓ ナックルブースター6 ↓ クリティカルパンチ10 ↓ パンチ20(バックエルボー20) ↓ ナックルマスタリー20 ↓ ナックルブースター11 ブースターは最終的(4次前)に20になればよいのです。 ↓ ダブルアッパー20 ↓ HP増加10 ↓ MPリカバリー10 ↓ バックエルボー20(パンチ20) あくまで参考程度にお願いします。 2次間のSPが121で全てMAXにするにはSPが140必要なのでどれかを削るわけですが、 オークを振らず、またブースターは11で止めます。これは4次前にMAXにすることが可能なので問題ないです。 パンチとバックエルボーですがどちらか使いやすいと思ったほうを先にあげればよいです。 バッカニアのスキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 スタンマスタリー 20 気絶状態の敵を攻撃時にクリティカル攻撃確率が増加する。 ☆☆ エネルギーチャージ 20 攻撃時に一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが充電完了すると、ボディーアタック効果及び一定確率でスタンス効果が発動され、エネルギー専用スキルを使用できる。 ☆☆☆ エネルギーバスター 20 エネルギーを爆発させ多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用でき、一定確率で対象を気絶させる。 ☆☆ エネルギードレイン 20 対象のHPの一部を自分のHPで吸収する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 ☆☆☆ トランスフォーム 20 180秒間、超人状態に変身する。超人状態では一部スキルを使用できない。[使用制限スキル ダブルファイア、オーク、デモリション、スナッチ] ☆☆ ショックウェイブ 30 地面を強打し衝撃波を起こす。衝撃波は複数の敵を貫通し攻撃する。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 ☆☆ ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 ☆☆☆ インファイティングマスタリー 10 バックエルボー、ダブルアッパー、パンチのダメージが増加する。 ☆ スキル振り スタンマスタリー1 転職時のSP1 ↓ エネルギーチャージ5 ↓ エネルギーバスター10 ↓ エネルギーチャージ20 ↓ エネルギーバスター20 ↓ インファイティングマスタリー1 ↓ スタンマスタリー20 ↓ エネルギードレイン20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ インファイティングマスタリー10 ↓ ナックルブースター20 ↓ トランスフォーム20 ↓ オーク10 ↓ ショックウェイブ2(余り) 大体こんな感じになるかと思われます。エネルギーバスターとスタンマスタリーがMAXになった時点でその強さを実感できるはずです。 またスタンマスタリーMAX以降は適せんラッキーダイス、インファイティングマスタリー、ナックルブースターを自分の使いやすいようにあげていきましょう。 トランスフォームは最後でよいです。ショックウェイブについてですが、スキルだけみれば3次の中では相当な性能です。 しかし、4次スキルに同じような役割で優秀なものが存在するので振らずにオークに振りましょう。 バイパーのスキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 メイプルヒーロー 30 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ドラゴンストライク 30 大地の懐で眠りについていたドラゴンの霊魂を呼び出し、複数の敵に大ダメージを与える。 ラピッドフィスト 30 対象を速い速度で6回攻撃する。攻撃が終わるまで対象は気絶状態になる。 エナジーオーブ 30 充電されたエネルギーの一部を凝縮し、敵に投げる。エナジーオーブは対象から周辺の敵に転移し追加ダメージを与える。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 スーパートランスフォーム 20 180秒間、完全な超人状態に変身する。完全な超人状態では一部スキルを使用できない。[使用制限スキル ダブルファイア、オーク] デモリション 30 目に見えない速い速度で対象を連続攻撃する。対象の物理防御率を一定水準無視しスーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 スナッチ 30 遠距離の敵を自分の前に引き寄せダメージを与える。スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 ウィンドブースター 20 HP、MPを消費し一定時間、グループメンバー全員の攻撃速度を2段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用できる。 タイムリーフ 30 自分を含むパーティー全員が使用する全てのスキルの再使用待機時間を初期化する。但し、タイムリーフスキルの再使用待機時間は初期化できない。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 カウンターアタック 10 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高くなるほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に一回以上発動されない。 スキル振り 転職時 ドラゴンストライク1 メイン攻撃スキルの変更 ウィンドブースター1 ラピッドフィスト1 単体攻撃強化 タイムリーフ1 ↓ カウンターアタック10 ↓ スーパートランスフォーム1 ↓ ドラゴンストライク30 ↓ デモリション30 ↓ ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/73.html
ようじょVIP}} 3月4日に結成したVIPけやきギルド 権限持ちは名前の最初に☆つけろ 俺の名前がないぞって奴は自分で編集しろ 名前 職業 一言 サブ ☆不良幼女 拳 鉄拳制裁 睡眠幼女 ☆湖の皇居の端 エヴァン 市場無職 皇居でえろげ ☆るやんと ビショップ Message Sub ☆命令厨 えヴぁん ふぁ 怪盗おっぱい oooXOxxx エヴァン Message Sub raccooncat バトルメイジ Message らくーんcat 聖牝豚ちゃん エヴァン 淫乱牝豚 シャルだよ がなるだれる キャノン 魔法少女 天国の鉄骨 焦げたね 火魔 お前らブス vipenn アラン 紙装甲 遅漏で早漏 ☆童帝王ニート 銃 やめてくださ 無し 金策しよか ストライカー ガチで金がない 無し TourdeVIP エヴァン つーるどびっぷって読むのよ なし ジョン土星 弩 ズゴゴゴン ロジャー木星 おぱんづぃー ✝漆黒の騎士✝ 剣が使えれば おぱなんとか ☆昨夜の残り飯 性魔 っふー 残飯シリーズ ジェニオネス 竜使い おうアイテム解体させろや コイツがサブ アナる処女 卍弩卍 卍弩最強卍 アナる○○ 暇人ウーマン アラン ぴーえむっ ぱんとむ スキル盗めないとかやばくね・・・? せしうむ
https://w.atwiki.jp/kagawadescent/pages/23.html
ファミリア(Familiar/使い魔) ディセントには、様々な能力を持つファミリア(使い魔)がいます。 英雄自身の能力として所持しているものもいますが、 主にスキルカードもしくは宝箱カードによって所持することができます。 狼の精霊ファー/"Furr the Spirit Wolf"/戦闘スキルカード 狼のファミリア。拡張セット"The Well of Darkness”で追加。 ファミリアは攻撃を受けない、傷つかないという不死身の存在である代わり、通常は攻撃もできないが、 彼は最大3点(白ダイス1個)とはいえ、敵を攻撃することができる。 輝く翼のシャール/"Sharr the Brightwing"/魔法スキルカード 南国に居そうな雰囲気の鳥のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 癒し、浄化の能力を持ち、英雄の傷(負傷値)を癒したり、闇の魔方陣を正常なものに戻したりできる。 シャドウソウル(影の魂)/"Shadow Soul"/策略(射撃)スキルカード 死神のような黒いフードを纏う人型のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 どんなに離れた位置に居てもターンの始めに英雄の横に呼び寄せたり、 英雄自身と位置を入れ替えたりという、移動補助の能力を持つファミリア。 見た目が非常に"悪"で良い。 スカイ/"Skye"/鷹匠ヴィラの英雄の能力 鷹のファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 敵の防御力を弱めるとともに回避や照準攻撃もできなくしてしまうという、 攻撃補助能力を持ったファミリア。 後に修正されたが、基本セットでは"飛行"能力を所有していることが明記されておらず、 鷹なのにニワトリのような姿でダンジョンを移動しているのか!という笑い話があった。 ネズミのボッグ/"Boggs the Rat"/魔法スキルカード ネズミのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 英雄のように視界を通す事が可能。(※OLは英雄の視線が通っている所にモンスターを 発生させられない) ピコ/"Pico"/野人ローナンの英雄の能力 アライグマのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 正確にはファミリアではなくコンパニオン。 攻撃の際に振るパワーダイス(※)を1つ増やすことができる。 瓶の小鬼/"The Bottle Imp"/銀の宝カード インプのファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加された。 隣接してきた敵にダメージを与える能力"AURA"を持つ。 瓶の中にいるはずなのに、なぜか結構な速度で移動できる。 マタ&カタ/"Mata and Kata"/魔法スキルカード イタチ(フェレット?)のファミリア、マタとカタの2匹で1組。 基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 落ちているアイテム(ポーションなど)を拾ったり、英雄からアイテムを受け取り他の英雄に渡したりできる。
https://w.atwiki.jp/mirrorkeyaki/pages/20.html
冒険家 戦士 パラディン ファイター STR極 140装備が欲しいならD170必要だからホンネクとかとればいいと思う スキル振り パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(11) ↓ アイアンボディー(20) ↓ HP増加(10) HP増加は先でも後でも変わらないから こんな感じでいいと思う ページ(二次) スキル振り マスタリー(20) ↓ ブースト(10) ↓ グランドスマッシュ(18) ↓ ファイナルアタック(18) ↓ ブースト(18) ↓ パワーガード(18) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ プレッシャー(19) 3次のスキルで全てのスキルレベルを+2するのがあるから18でとめても問題ない いちいち使うのめんどくせーよって場合はグラウンドスマッシュを11にして他を20にすればいい 必要なさそうなプレッシャーは後々ボス戦で重要になってくるから最後でいいからとっとけよ 2次に移動スキルが追加されたけどグラウンドスマッシュ削りでおk 優先度はソウルマスターとか見て考えるといいと思う クルセイダー(三次) スキル振り ファイアチャージorアイスチャージ(10) ↓ サンダーチャージ(10) ↓ チャージブロー(30) ↓ 上げてないチャージ系全種(20) ↓ リスト(5) ↓ コンバットオーダー(20) ↓ マジッククラッシュ(20) ↓ 残りをシールドマスタリー シールドマスタリーは防御が3倍くらいに跳ね上がるから黒字重視の場合は先にあげてもいいかもしれん 大体ルディあたりで弱点ついて狩りしてればいい 110になったらジャクムにいけ 4次スキルのアドバンスチャージは超強いがジャクムにいかないと覚えれないぞ 100%ドロップするわけじゃないので120になってから行けばいいやとか思ってる奴はスキルブックが出なくて死ぬ ソースは俺 どうせコンバットオーダーとか140装備でスキルレベル上がるから 各種チャージを1か2削ったりしてリストネイションを8まで上げるのもおすすめ ただしコンバットとマジクラはMAXにしておけよ コンバットは他のスキルより微妙に効果時間が短いからPTでは残り時間に注意しろよ パラディン(四次) スキル振り 転職時のSPをラッシュ1、アドバンスドチャージ1、ブレスト1 ↓ アドバンスドチャージ(10) ↓ ブレッシングアーマー(10) ↓ ディバインチャージ(20)orブレスト(30) ↓ ディバインチャージ(20)orブレスト(30) ↓ スタンス(30) ↓ アキレス(30) ↓ ガーディアンスピリット(30)orメイプルヒーロー(30) 4次してラッシュを取ると狩りが一変する スタンスは上げるなら一気にMAXまで上げろ 中途半端にあっても意味がない セングはオワコン化が進んだらしいから取らなくていい ガーディアンはブレッシングアーマーの発動を邪魔することがあるのでMH先上げのほうがいいかも 4次後半になるとひたすら硬くなっていく アキレスを振り切るとダメージカットが7割を超え、ガーディアンとるとガード率が5割り近くなるまじきち性能 3次スキルのリストネイションをこまめに使うとHP薬がいらなくなる 連合改変でブレッシングアーマーのガード回数が6回から12回に増えて火力も安定した パラだからって油断してスキル切らしたりしたらこうなるぞ!!!!! ちょっとスキル振り編集した こうきょ
https://w.atwiki.jp/zouheisan/pages/15.html
らあゆファミリーとは らあゆファミリーとは、絶対唯一神らあゆによるらあゆの為の謎の組織である。 敵対組織にりんとんファミリー、てぺしゅファミリー等がある。
https://w.atwiki.jp/party_custom2/pages/23.html
ファミリアとは、HPの少なくなった敵モンスターをカードに封印することで、敵モンスターの力を一時的にカードに宿らせる技術・もしくは封印そのものの事。 封印するためのカードには、種類が存在し捕獲率が変わる。 ファミリアは最大1体までなので、所持した状態で新たに封印した場合、所持していたファミリアは消滅し、新たに封印したファミリアと入れ替わる。 ファミリア一覧 キングオーガ エンシェントドラゴン